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GURPS Magic Spell Chart(ガープス・魔法大全呪文前提条件表, 呪文前提条件表) ⇒呪文前提条件表 ⇒GURPS Magic Spell Charts(呪文前提条件表の原書)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HARDCORE Sweet Sweet ♥ Magic jun 180 784 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 局所的に密度の高い部分があるので、HARD以上になると急に難易度が上昇する。2回目のサビは、1回目のサビにオマケが追加された配置だが、何気に嫌らしい配置だったりする…。 -- 名無しさん (2013-08-10 11 38 08) 名前 コメント
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最新版1.91を用いて色々弄ってみましょう。 目次 目次 基本編集 Level 編集 ブロック・敵の設置 表示設定 ルーム移動 ルーム設定など SNES Registers and Level Mode その他の編集 16x16 Title Map Editor 基本操作 ブロックの配置 Palette, Act as ブロックの複製、編集 スクロール土管の設置 日本語のメッセージ BGMの追加 タイトルムービーの編集 基本編集 Level Levelとはステージ番号のことで、例えば初めに起動して開く番号は105番(16進数)で、ヨースターとうコース1です。 PGUP、PGDOWNでLevelを移動できます。 File - Open Level No 番号を指定してLevelを開きます。 File - Save Level to ROM ROMに編集したマップを上書きできます。(*1) File - Save Level to File File - Open Level from File ファイルに保存、また呼び出しが出来ます。 編集 File - Emulatorで実行するエミュレーターを選択することでデバッグ作業が容易になります。実行するときはF4を押すだけです。 ブロック・敵の設置 ツールバーにあるこの3つのボタンは左からそれぞれレイヤー1, レイヤー2, スプライトを編集するというモード切り替えボタンです。マリオワールドでは背景(ブロックなど)とスプライト(敵など)を分けて考えています。通常、ブロックを配置するときはレイヤー1, 敵を配置するときはスプライト、と考えてくれればいいでしょう。 続いて左からオブジェクトの選択ボタン、スプライトの選択ボタンです。背景を設置するときはオブジェクトの選択ボタンを押してその中から選びます。選んだらマップエディター上で右クリックすることにより設置できます。 フィールド上にあるブロックやスプライトを左クリックで選択した状態で他の場所で右クリックをすると複製されます。コピーするときに重宝します。複数選択するにはCtrlキーを押しながらクリックしていきます。また、ドラッグアンドドロップで選択することにより複数のオブジェクト等を選択できます。 オブジェクトを選択した状態でオブジェクトの端にカーソルを充てると形状が変化します。この状態でドラッグするとオブジェクト等を拡大できます。または、オブジェクトを選択した状態でShiftキー + 矢印キーで大きさを変更することも出来ます 実行するときはCtrl + I(またはFile - Save Level to ROM)でROMに書き込んでから実行します。ただし、バックアップなどは必要ならば取っておきましょう。 表示設定 編集しやすいように画面の設定に関して述べます。改造には直接関係はありません。 View - Foreground Layer 1 (Level) レイヤー1を表示するかどうか。(デフォ) View - Background Layer 2 (Level) レイヤー2にあるオブジェクトを表示するかどうか。(デフォ)(*2) View - Background Layer 2 (Image) レイヤー2の背景を表示するかどうか。(デフォ) View - Enemies (Sprites) 敵を表示するかどうか。(デフォ) View - Sprite Data (HEX Code) 16進数でスプライトデータのコードを表示するかどうか。後に参照することもあるかも知れません。 View - Screen Exits マップのワープに関する情報を表示します。(*3) View - Tile Grid マス目が分かるようになります。 View - Level Entrance マリオの初期位置を表示します。(デフォ) View - Secondary Level Entrances ワープ後の位置を表示します。(デフォ) View - Midway Point Entrance 中間地点を表示します。(デフォ) あとは特に弄る必要はないでしょう。 ルーム移動 土管に入った先やまた元に戻ってくるような設定をします。先ずはLevel 105からLevel 106の初めにワープできるような土管を設置してみましょう。 画像の一番左側のアイコンをクリックします。この画面ではワープポイントの作成、修正、削除が出来ます。各Levelはスクリーン単位で存在しており、F1キーを押すことでその境を確認できます。左上にあるのがその番号(16進数表記)です。それではLevel 105のスクリーン01に土管を設置し、ワープしてみましょう。 このAdd Screen Exits画面で初めに「01」を選択します。これでスクリーン01にワープゾーンを作ります。続いてワープ先を指定します。今回はLevel 106に移動したいので106を指定します。ここでステージの途中へワープしたいときはUse the above value as a Secondary Exit Numberにチェックを入れて下さい。 続いてステージの途中へワープする場合の設定を行います。途中がどこだか分からないのでその設定をするのです。画像の左から3番目の「2のドア」のアイコンをクリックします。最初のプルダウンボックスで先ほど指定した数字106を選びます。というのも、先ほどチェックを入れた場合、この数字の意味するところはLevel 106ではなくワープ設定106だからです。 続いてDistination Level Noにワープ先Levelである106を指定します。続いて、ワープ先のスクリーン番号をScreen Number of Entranceに入力します。あとはX座標, Y座標を決めて、level 106に土管を設置するだけです。このときの土管は普通の土管の場合は一方通行となります。もう一度戻るには同じような作業をする必要があります。 ワープ先にもう一つのゴールゲートがなかったり、マップに戻るワープ土管がなかったりすると設置を促すエラーメッセージが出ます。双方向移動できるように設置しましょう。 また、土管から出る際は、「2のドア」の画面で「Mario Action」をPipe Exit系にしないと土管に挟まれて即死しますのでご注意下さい。 続いて背景モードにして土管を設置します。このとき「with exit enabled」の土管を設置します。 ルーム設定など 先ほどの左から2番目の「1のドア」のアイコンでは開始地点、中間地点の座標やマリオの行動を設定できます。4番目のアイコンではワープ設定のチェック、5番目のアイコンではスクリーンの区切り・ワープ先の確認画面の切り替えが出来ます。 Change Properties in Header ステージのモード選択、レイヤー1の縦スクロール設定、BGM、制限時間、スクリーン数、イテムメモリインデックスの設定 Change Properties in Sprlite Header スプライトのヘッダ設定 Modify Other Properties レイヤー2のスクロール設定、レイヤー3に関して、ヨッシー禁止のイントロを流さないなどの設定 Bypass Music Time Limit Settings カスタムBGMや制限時間を設定できます。 SNES Registers and Level Mode 番号 レイヤー2 形状 最大スクリーン数 備考 0x00 背景 横 0x20 (32) 0x01 レベル(*4) 横 0x10 (16) 0x02 レベル, 有効(*5) 横 0x10 (16) 0x07 レベル 縦 0x0E (14) 0x0A 背景 縦 0x1C (28) 0x0C 背景 横 0x20 (32) 黒パレット 0x0D 背景 縦 0x1C (28) 黒パレット 0x0E 背景 横 0x20 (32) 0x0F レベル, 有効 横 0x10 (16) 0x11 背景 横 0x20 (32) 背景が暗くなる 0x1E 背景 横 0x20 (32) レイヤー1が半透明 0x1F レベル, 有効 横 0x10 (16) レイヤー2が半透明 その他の編集 16x16 Title Map Editor ツールバーにある「?ブロックアイコン」をクリックします。もしくはEditors - 16x16 Tile Map Editor Windowをクリックします。 このウィンドウではROMに記録されているオブジェクト(タイル)のグラフィックの変更や動作の選択をすることが出来ます。 基本操作 左クリックで選択、右クリックで選択したタイトルをコピーして貼り付けます。ドラッグして複数選択することも可能です。 ブロックの配置 タイトルを貼り付けるにはAdd Object WindowでDirect Map 16 Accessから選べばよいです。 Palette, Act as Paletteでパレット(色の集団)選択、Act asでブロックの動作を指定します。ここで動作内容は既存のブロックの番号を指定すればその番号のブロックの効果を利用できます。ブロックを自作する場合はこのAct asに書き込んだ(変更した)番号を入れることでブロックの設定ができます。 ブロックの複製、編集 例として、 200に雲のタイトルをコピー そして左側のAct asに121を入力 Save Map16data to ROMをクリック 配置する 実行してみると雲が変わってしまうものの、スターが出るという動作が出来ています。 スクロール土管の設置 日本語のメッセージ BGMの追加 タイトルムービーの編集
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科学魔法/Scientific Magic 科学魔法/Scientific Magic(2)(U)(U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを公開し、追放する。あなたは、ターン終了時までそのカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 参考 懐古録-コモン
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10月7日以降、正門前のリリ像がリリの店として開店する 2周目以降は10月7日以降またはアンサンブル可能(最初の曲の習熟度が65を超える)になると、リリの店に行けるようになる。 一定量BPを使用するとアイテムがもらえる 物価(使用BP)は、ふつうで100のものは、やさしいは50、難しいは125。 並ぶ楽譜は通常・特別共に「主人公の技術レベル+3」が上限。 マフラーが購入できるのは4コン期間(11月24日)から。 購入後、買った商品のアイコンがまだ表示されている状態(買ってから店を出る前)ならば、それを再度選択することで返品することが出来る リリショップで売られている楽譜は試聴することができる。聴きたい楽譜を選択し、□ボタンを押すとその曲の詳細、もう一度□ボタンを押すと試聴が始まる。
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攻略スレ1 攻略スレ1-2 攻略スレ2 攻略スレ2-2 攻略スレ3 攻略スレ3-2 攻略スレ4 攻略スレ4-2 攻略スレ5 攻略スレ5-2 攻略スレ6 攻略スレ6-2 攻略スレ7 攻略スレ7-2 攻略スレ8 攻略スレ8-2 攻略スレ9 攻略スレ9-2 攻略スレ10 攻略スレ10-2 攻略スレ11 攻略スレ11-2 攻略スレ12 攻略スレ12-2 f攻略スレ1 f攻略スレ1-2 f攻略スレ2 f攻略スレ2-2
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第1回コンサート準備期間、コンサート当日 10/1(水)コンサート準備開始 10/9(木)第1回コンサート(教会のバザーで演奏会) 第2回コンサート準備期間、コンサート当日 10/17(金)体育祭・王崎の誕生日 10/28(火)第2回コンサート(星奏学院創立祭) 第3回コンサート準備期間、コンサート当日 10/29(水)バンド結成(※) 10/30(木)バンドスコア決定(※) 11/03(月)冬海の誕生日 11/06(木)バンド練習(※) 11/12(水)加地の誕生日 11/22(土)文化祭1日目・バンド演奏(※) 11/23(日・祝)第3回コンサート(星奏学院文化祭2日目) (※)難易度普通以上で、第2回コンサートまでに主要キャラ全員がアンサンブル可能状態の場合発生 第4回コンサート準備期間、コンサート当日 11/26(水)月森・志水とコンサート鑑賞前振り 11/30(日)月森・志水とコンサート鑑賞当日 12/08(月)試験勉強会 12/12(金)火原の誕生日 12/24(水)最終コンサート(クリスマス?)
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CV.石川英郎 音楽教師 声楽専攻 誕生日:3月1日 星 座:魚座 血液型:A型 身長:183cm 登校時間: 7 00…◎ 7 30…△ 8 00…× 好みの衣装: 純白のドレス プレゼント: ラングドシャ(160BP) 革の手袋(160BP) ソムリエナイフ(160BP) クリスマスコンサート当日の居場所: 音楽科棟 恋愛イベント 第一段階 第二段階 第三段階 第四段階 その他 第一段階 ・煙草はやめたほうがいい(スチルあり) 親密度 発生時間 下校 発生場所 校門(自動発生) その他 前段階イベント(在校生のひとこと依頼)を受けておく? 吉羅からの誘いを断ると攻略不可になる 第二段階 ・声の出ない原因 親密度 発生時間 放課後 発生場所 正門前/音楽室/エントランス/屋上/森の広場のいずれか その他 相談をもちかけないと攻略不可になる 第三段階 ・歌いたい心 親密度 500以上?(要検証) 発生時間 11月11日の午後 発生場所 廊下→屋上→応接室(自動発生) その他 吉羅と出会った際に金澤について質問する 「ジュ・トゥ・ヴ」→「話を聞く」→「追いかける」→「金澤について」 第四段階 ・輝く冬の夜 親密度 880以上 発生時間 12月1日以降の下校時 発生場所 校門前(自動発生) その他 ■平日イベント(声なし) ハナの婿おれの嫁(森の広場) ヨーロッパには野球がない(音楽室/屋上) 卒業後は受付中(屋上) ■休日イベント 出現は日曜日のみ(土曜日夜のセーブをひたすらロード) 一人練習後に出現(練習後の空がまだ青いとき) 恋愛段階によって場所と会話が変化 ○第一段階後:がんばってるからおごる(臨海公園) ・焼肉以外の選択肢ならOK ○第二段階後:学校に何の用事?(駅前通り) ・猫と遊びに→親密度2UP ・テストの採点をしに→親密度5UP ・忘れ物を取りに→親密度10UP ・会話終盤に吉羅が出現する場合もある ○第三段階後:演奏を聞かせてくれ(臨海公園) ・理由を聞く→親密度10UP ・かまわない→親密度5UP ・いやだ→親密度変化なし ・会話終盤に吉羅が出現する場合もある ○第四段階後:メシ食いに行こう(駅前通り) ※二度目以降公園は会話が変化 ・行く→親密度5UP ・行かない→そのまま帰宅 ・照れる→親密度10UP ・食事後に吉羅が出現する場合もある(出現した場合以下の寄り道はキャンセル) ・寄り道がなくまっすぐ家に帰るパターンもある 【一度目】 (公園に寄ってもいいか) ・承知する→会話続行。 ・断る→家まで送ってもらい終了 (小さい頃遊んだか) ・会話は違うがどちらの選択肢でもOK 【二度目】 (また公園に寄るか) ・寄っていく→会話続行 ・寄っていかない→家まで送ってもらい終了 (沈黙に) ・会話頭のみ違うがどちらの選択肢でもOK ■登校時会話 ※早い時間(7 00)に登校すると出現率高 (交差点) 早起きは三文の得 教師じゃなければまだ寝ている 精神を癒す集会 最近の調子を聞かせて ■昼休み会話 ※一人でいるときに会いに行くと親密度(5~10)UPすることも (連続会話) 白衣がにおうシリーズ(+月森):音楽室 ■他キャラから聞く恋愛時状態 「猫に相談してた」(冬海) 「彼女ができた噂」(天羽)
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2ff No. タイトル 条件 1 在りし日の約束 2 転入生 3 考えるべきこと 4 この先に待っているもの 5 雀とお昼 6 朝の名物 7 この秋、僕らを待つもの 8 アンサンブルへのお誘い 9 遅刻遅刻 10 月森の勧誘 11 土浦の勧誘 12 志水の勧誘 13 火原の勧誘 14 柚木の勧誘 15 加地の勧誘 16 月森との出会い 17 土浦との出会い 18 志水との出会い 19 火原との出会い 20 柚木との出会い 21 加地との出会い 22 金澤との出会い 23 待ち合わせ 24 吉羅という男 25 和解と調和の音楽 26 後夜祭のワルツ(月森) 27 後夜祭のワルツ(土浦) 28 後夜祭のワルツ(志水) 29 後夜祭のワルツ(火原) 30 後夜祭のワルツ(柚木) 31 後夜祭のワルツ(加地) 32 後夜祭のワルツ(冬海) 33 クリスマスコンサート 34 幕間(月森) 35 幕間(土浦) 36 幕間(志水) 37 幕間(火原) 38 幕間(柚木) 39 幕間(加地) 40 幕間(冬海) 41 幕間(金澤) 42 幕間(王崎) 43 アンコール(月森) 44 アンコール(土浦) 45 アンコール(志水) 46 アンコール(火原) 47 アンコール(柚木) 48 アンコール(加地) 49 アンコール(冬海) 50 アンコール(金澤) 51 アンコール(王崎) 52 いつか伝説に 53 今すべきことは 54 もう一枚の手紙 55 音楽を愛する心 56 体育祭前日 57 体育祭 58 王崎のバースデー 59 11月3日は… 60 冬海のバースデー 61 11月12日は… 62 加地のバースデー 63 後夜祭の伝統 64 気になる相手 65 文化祭 66 文化祭(バンド) 67 響き渡る音 68 人気の秘密 69 いろいろな音 70 共に創る笑顔 71 見えないこと 72 遠い声、近い鼓動 73 風情ある文化祭 74 12月12日は… 75 火原のバースデー 76 試験にむけて 77 勉強会 78 定期試験初日 79 定期試験2日目 80 クリスマスイブ 81 コンサートに行きましょう 82 3人で? 83 目に見えぬ思い 84 イブ前日 85 イブ前日(月森) 86 イブ前日(土浦) 87 イブ前日(志水) 88 イブ前日(火原) 89 イブ前日(柚木) 90 イブ前日(加地) 91 イブ前日(冬海) 92 イブ前日(金澤)
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CV.増田ゆき 普通科 2年1組 誕生日:2月9日 星 座:水瓶座 血液型:B型 身長:165cm 友情EDはないが、親密度を上げる選択肢を選んだり演奏を聴かせるようにすると コンサートに生徒を呼び込んでくれる。動員数確保に便利。 天羽の親密度で増える予定観客動員数。 親密度400までは親密度が8上がるごとに観客動員数が1人増える 親密度400からは親密度が20増えるごとに観客動員数が1人増える つまり前者の親密度までは親密度が8、16、24、32・・・ごとに1人観客が増え、 後者の親密度からは親密度が420、440、460、480・・・ごとに1人観客が増える。 天羽の親密度を1000まで上げると観客は80人増えることになる。